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Flash ActionScript3中的Loading写法

来源:新2备用网址hg622.com|首页吧 责任编辑:Jzq8 发表时间:2010-06-09 点击:次

了解Flash Loading原理的朋友应该知道,制作loading至少需要两帧,第一帧为loading动画,第二帧为你的内容。

  下面的ActionScript3代码中假设flash有两帧:
  一开始的时候自动停止第一帧,然后进行loading操作,需要显示进度可以在loadProgress里写你需要的操作,加载完后自己跳到第二帧,并停止。

  需要注意的是在main函数里,使用了addFrameScript给动画的第二帧添加了stop()代码,这里不是必须的,addFrameScript是一个隐藏函数,这里只是测试一下。
  注意:addFrameScript中,前面是帧数,后面是要加载的函数,帧数是从0开始的。


package{
??import flash.display.*;
??import flash.events.*;
??public class main extends MovieClip{
? ? public function main():void{
? ?? ?stop()

? ?? ?//也可以使用addFrameScript给指定的帧添加代码
? ?? ?//addFrameScript(1,frameScript)

? ?? ?//调用加载脚本
? ?? ?loadScript()
? ? }
? ? private function loadScript():void{
? ?? ?//as3中,所以的显示对象都可以使用loaderInfo来侦听加载状态
? ?? ?//我们添加一个""Progress""和一个""complete""
? ?? ?root.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loadProgress,false,0,true)
? ?? ?root.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,init,false,0,true)
? ? }
? ? private function loadProgress(e:ProgressEvent):void{
? ?? ?//加载过程中会调用此函数
? ?? ?//e.bytesLoaded/e.bytesTotal分别是已经加载字节跟总字节
? ?? ?//需要显示进度可以在这里操作
? ?? ?trace(e.bytesLoaded,e.bytesTotal)
? ? }
? ? private function init(e:Event):void{
? ?? ?//加载完成,我们跳到第二帧进行播放
? ?? ?gotoAndStop(2)
? ?? ?//操作代码....
? ? }
? ? private function frameScript():void{
? ?? ?trace(""第二帧停止"")
? ?? ?stop()
? ?? ?//操作
? ? }
??}

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